Главное меню:



Satus — это простая CMS
Комментарии:
    25.12.11 18:13 Написал(а) Селиван (из города Северное)
Хороший блог, однако стоит больше добавлять информации
читать статью »
    10.12.11 16:52 Написал(а) Вася (из города Белгород)
хА. приколько
читать статью »
    29.11.11 13:35 Написал(а) Марианна (из города Кулебаки)
Есть моменты, когда все удается, не ужасайтесь - это пройдет.
читать статью »
    09.11.11 19:12 Написал(а) Капитон (из города Кадуй)
Да, действительно. Так бывает. Можем пообщаться на эту тему.
читать статью »

Клиника мрт круглосуточно. Варшавская.
Урология лечение бесплодия. Пресненский.  
Главная страница
16.03.12 23:25 Классы символов Unicode
Для написания своего поискового мне как-то понадобилось узнать диапазон символов кириллицы в unicode.. сделать это было довольно легко, т.к. в интернете много уже готовых алгоритмов и примеров регулярных выражений для обработки кириллицы...

Но мне стало интересно, а почему бы не использовать все буквенные символы unicode?

Недолго думая, направился на сайт unicode.org, где нашел базу данных unicode.. в этом скопище файликов, записанных в формате csv собрана информация обо всех символах unicode: тип символа, параметры отображения и другие свойства..

упорядочив все символы по классам назначения, я решил их представить в удобном для себя (и возможно, для кого-то еще) виде.. и сделал небольшой такой конструктор, который вы видите ниже..

пометьте необходимые классы символов unicode и скрипт напишет соответствующий диапазон символов, который можно использовать в регулярных выражениях.. сечас к примеру указаны все текстовые символы: классы Lu, Ll -- буквы в верхнем и нижнем регистре, класс Lt -- заглавные буквы и класс Lo -- символы иероглифов..



читать далее »
25.07.11 21:26 Фракталы
Однажды в субботнее летнее утро мне страсть как захотелось порисовать фракталы :-)
нет, серьезно.. я давно слышал о таких математических изысках, но сам никогда не вникал в их суть..

Фракталы -- это фигура, части которой подобны самой себе.. и по сути все вокруг нас является фрактальными структурами: галактики, речные системы, строение дерева, кровеносная система и т.д. фракталы являются одной из фундаментальных составляющих нашего мира.. а о них вот мало кто слышал.. за более подробной информацией обращаемся к вики..

и вот значит, фракталы.. к слову сказать, термин фрактал ввел в 1975 сотрудник IBM Бенуа Мандельброт.. если честно, меня поражает компания IBM, которая за свои долгие годы чем только не занималась.. тут и филология, и экономика, и математика, и теория чисел, и физика, и химия.. а многие привыкли считать, что IBM занимается лишь компьютерными технологиями..

так вот.. фракталы.. математики заметили, что если производить итерации в ряду Zn = Zn-12 + C, где Z и C комплексные числа, то при некоторых Z0 и C значение Zn (при n) стремится к определенному значению.. в остальных же случаях Zn стремится к бесконечности.. причем, где-то быстрее где-то медленнее..

на этом принципе и строится мой алгоритм построения фрактала: для каждой точки плоскости делаем оценку сходимости ряда Zn.. в качестве Z0 берем относительные координаты плоскости и делаем итерации, пока ряд не расходится или не сходится, и в зависимости от этого закрашиваем текущую точку плоскости красным цветом.. чем быстрее ряд расходится тем менее яркая точка.. если же ряд сходится, то цвет точки ярко-красный..

в случае фракталов Мандельброта и Жюлиа используется соотношение Zn = Zn-12 + C, но я решил обобщить построение фракталов и взял общий случай Zn = Zn-1K + C, где K - любое рациональное число..

Для построения фракталов можете воспользоваться ссылочками ниже .. или же можете вручную изменить настройки построения в форме внизу старницы и нажать кнопку Обновить картинку (или же нажать клавишу Enter, находясь в любом из полей ввода)..

Внимание: построение объектов занимает некоторое время.. поэтому если браузер вылетит с ошибкой, что скрипт не отвечает, жмите кнопку Продолжить.. через некоторое время увидите результат.. :-)

Первоначальное изображение
Увеличение нижней правой ветви в 2 раза
Увеличение нижней правой ветви в 3 раза
Увеличение нижней правой ветви в 6 раз
Увеличение нижней правой ветви в 12 раз
Увеличение нижней правой ветви в 24 раза

и так до бесконечности.. разве не удивительно?.. и кто говорит, что математика не прекрасна?.. :-)

теперь давайте поэкспериментируем со степенью инкремента и величиной дополнения:

3 снежинки
запутавшееся Сердечко
неведомая штука
воронки
еще воронки
еще снежинки
пентаграммка
паутинка
квадратус

в целом никакой магии в построении нет, степень инкремента определяет симметрию фрактала (дробные степени дают довольно забавную разорванную картинку).. величина дополнения определет распределение точек фрактала по плоскости: чем меньше дополнение, тем более плотным получается фрактал; чем больше дополнение, тем более разреженным становится фрактал..


Смещение Z0, по оси x:
Смещение Z0, по оси y:
Дополнение C, по оси x:
Дополнение C, по оси y:
Масштаб картинки:
чем меньше, тем крупнее объекты
Степень инкремента:
Градаций цвета:
читать далее »
21.07.11 22:16 Синглтоны Javascript

О том, как создавать в javascript объекты, написано довольно много:

http://habrahabr.ru/blogs/javascript/48542/

http://habrahabr.ru/blogs/webdev/38642/

 

потому я не буду пересказывать здесь все заезженные способы, а лишь покажу собственную технику создания объектов-одиночек (синглтонов)..

 

итак, нам нужен объект, имеющий публичные и приватные свойства и методы.. так создадим таковой, используя замыкания:

var instance = (function(){

  var public = {}, draw, some;

  draw = public.draw = function(){

    // делаем что-нибудь..

  };

  some = function(){

    // делаем что-нибудь

  };

  return public;

})();

...

instance.draw();

 

здесь создается объект instance, у которого есть приватный метод some()  и публичный метод draw()..

как видно, нет ничего сложного в объялении свойств и методов: и публичные, и приватные свойства и методы объявляются внутри функции-обертки..

разница лишь в том, что публичные свойства и методы мы дублируем в переменную public, которая будет отдана объекту..

 

некоторые спросят: а зачем вообще нужны синглтоны, зачем нужна инкапсуляция?

понимание необходимости рассмотрим на бытовом примере..

например, нужен онлайн-калькулятор чего-нибудь, калькулятор должен:

-- считать что-нибудь,

-- хранить промежочные значения чего-нибудь,

-- хранить параметры отображения, настройки и т.п. служебную информацию..

 

если подумать логически.. ведь будет очень удобно, если все данные (свойства) будут хранится в одном месте (объекте), и будет не менее удобно, если весь функционал (методы) будут хранится там же.. содержание данных и функционала в одном объекте улучшает понимание и упрощает разработку модели.. и к тому же это не засоряет глобальный name space..

 

итак, что нужно для создания объекта?.. очевидно, класс, фабрика объектов.. а сколько объектов класса у нас в принципе будет? очевидно, только один -- ведь зачем нам 10 калькуляторов на странице?.. тогда очевидно, что паттерн программирования синглтон тут окажется как никак кстати.. :-)

 

инкапсуляция (сокрытие) данных нам тоже очень пригодится, чтобы сторонние скрипты не имели доступа к служебной информации и данным нашего калькулятора..

 

читать далее »
24.06.11 22:33 Общение

А по сути, если подумать, что же влияет на общение двух людей?

 

В первую очередь, это контекст общения, ситуация, положение.

Например, покупатель - продавец в магазине, учитель - ученик в школе, начальник - сотрудник на работе, автоинспектор - водитель на дороге, девушка - юноша на вечеринке, друг - друг при дружбе.

Заметьте, что в контексте общения можно всегда выделить роли, которые участники применяют в процессе общения.. измените контекст общения и роли участников также изменятся: сегодня Алиса и Борис общаются как продавец и покупатель, а через год могут общаться уже как муж и жена..

 

 

Во вторую очередь, на общение влияет история самого общения, сама сущность общения.

Например, можно даже не знать как зовут продавца в магазине, но если вы месяц покупаете у него каждый день булочки, то он начинает по другому к вам относиться - чувствуется какая-то доброта и тепло..

 

 

В третью очередь, на общение влияет общность интересов, увлечений, мировоззрения.. или страхов, комплексов..

Этот фактор влияет обычно при личном, более близком общении с человеком.. чем больше точек соприкосновения, тем больше человек открыт собеседнику, больше увлечен в это общение..

 

Нередко люди порицают других, что те не могут поддержать беседу, не могут связать и двух слов..

Но по сути, каждый человек может сказать что-то новое.. хотя бы из своего опыта..

Открытость в общении, умение поддержать разговор зависит от настроения собеседника, от того знакома и интересна ли тема разговора.. от целей, которые преследует собеседник по отношению к вам.. в конце концов, от симпатии, которую испытывает к вам собеседник..

 

Например, если юноша не особо приятен внешне, то девушка скорее всего будет с неохотой поддерживать беседу..

или наоборот.. если девушка привлекательна, а юноша преследует цель завоевать ее (хотя бы на ночь), то он будет такую лапшу на уши вешать, что потом разгребай хоть вилами.. =)

 

 

И в заключение, надо отметить, что в каждом случае перечисленные факторы располагаются в своей последовательности, в каждом случае факторы имеют свой приоритет и значимость..

 

читать далее »
03.04.11 19:41 Угадай цвет!..

Чем может занятся на досуге программист? конечно же написанием никому ненужного кода.. =)

Главное, чтобы это приносило удовольствие ему самому..

 

Вот так же и я.. от нечего делать решил написать мини-игрушку: Угадай цвет.. цвет карты, выбранной случайным образом.. предположите, какого цвета может быть случайная карта.. и нажмите на Красная или Черная.. и посмотрите угадали ли вы.. =)

 

Вы угадали 0 карт из 0 (0%)
читать далее »
[1][2][3][4][5][6][7]»